Neon Chrome: Un roguelite ciberpunk de dos palancas para carreras repetibles
Neon Chrome, desarrollado por 10tons, es un shooter de doble palanca ciberpunk que envía a los jugadores a una megestructura para desmantelar su control. El juego hace que los jugadores piloten 'activos' remotos en carreras roguelite desde arriba, luchando a través de pisos destructibles generados proceduralmente mientras recogen botín y mejoras permanentes, y luego ascienden para enfrentarse al Supervisor. Sus sistemas incluyen más de cuatro docenas de ventajas cibernéticas, múltiples roles de personajes y encuentros con jefes, dirigidos a los aficionados a la acción rápida y la progresión persistente.
¿Qué tipo de juego es Neon Chrome?
El juego combina disparos de doble palanca con progresión roguelite, enmarcando cada intento como una única infiltración. Controlas 'activos' remotos y avanzas hacia arriba a través de la arcología en un repetido ciclo de "luchar, morir, mejorar, repetir" para alcanzar al Supervisor. Los elementos del ciclo central incluyen:
- encuentros de combate
- recolección de botín
- gastar créditos en mejoras permanentes de estadísticas
- intentar pisos más altos
¿Tiene un modo multijugador?
El juego admite cooperativo local en el sofá en PlayStation 4 para 2 a 4 jugadores, pero no incluye multijugador en línea. El juego cooperativo se mezcla con entornos completamente destructibles que permiten a los equipos abrir nuevos caminos rompiendo paredes y muebles. Roles de personajes como Hacker, Asesino y Soldado Corporativo dan a cada jugador un equipo inicial distinto, mientras que más de cuatro docenas de ventajas cibernéticas permiten a los compañeros de equipo divergir en roles tácticos durante una partida.
¿Cómo se ve y suena el juego?
La presentación se inclina hacia una paleta ciberpunk empapada en neón y señales de combate de alta energía en lugar de un detalle fotorrealista. Las notas de recepción de los jugadores destacan controles precisos y mecánicas de destrucción satisfactorias, mientras que el estilo visual se percibe más simple en comparación con títulos de alto presupuesto. Los encuentros con jefes contra enormes robots militares y tanques flotantes punctúan las partidas, y el énfasis en la acción del audio apoya la toma de decisiones rápidas durante compromisos frenéticos desde arriba.
En resumen, una elección enfocada para jugadores que disfrutan de carreras cortas e iterativas
El juego es una opción gratificante para los jugadores que valoran el combate mecánico rápido de doble palanca y el crecimiento incremental del personaje a través de intentos repetidos. Su estructura favorece la progresión basada en sesiones y el dominio mecánico más que la exploración narrativa prolongada. Los jugadores que prefieren campañas largas con un avance continuo de la historia pueden encontrar este diseño limitante, mientras que aquellos que disfrutan de carreras rápidas y de alto riesgo obtienen una experiencia compacta y repetible.





